Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Golem Minions Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Golem Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Minions Goblin Barrel
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Minions Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minions Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minions
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076