Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache
Walküre
Koboldfass Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Lakaien Walküre Koboldfass Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Golem Walküre Drachenbaby Infernodrache
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Lakaien Koboldfass
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre Drachenbaby
Walküre
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Elektrodrache Infernodrache
Drachenbaby
Lakaien Walküre Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Golem
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Infernodrache Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Walküre Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Walküre Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby

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