Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Dark Prince Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Tornado Dark Prince
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Mirror Tornado Dark Prince Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Mirror
Arrows Hog Rider Tornado
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider Mirror Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Tornado
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Tornado Prince
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Prince
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie
Tornado
Wizard Mirror Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Tornado Prince Valkyrie Dark Prince
Prince Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Arrows Tornado Valkyrie Dark Prince
Tornado Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Tornado Dark Prince Prince
Prince
Tornado Prince
Wizard Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Tornado
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Wizard Tornado
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Prince
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Dark Prince Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Dark Prince Prince
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076