Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
The Log Graveyard
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler The Log Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Poison Bowler Ice Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Graveyard Tornado Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
The Log
Guards Tornado Poison Bowler Graveyard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Bowler Guards Tornado The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 13

Guards
Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Guards Tornado Bowler The Log
Poison
Guards Tornado The Log Ice Wizard
Bowler
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Bowler Guards Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Guards Poison Bowler The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon The Log
The Log Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Guards Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Poison The Log
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Guards The Log Ice Wizard
Bowler Guards Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Bowler The Log
Tornado Poison Bowler
Guards Tornado Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Guards Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Guards Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Guards Bowler The Log
Guards Bowler Tornado The Log
Guards Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Guards
Guards Bowler
Guards Tornado Poison Bowler The Log
Bowler Guards
Baby Dragon Bowler
Guards Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Guards Poison The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Guards Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tornado Poison
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison The Log Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Guards Poison
Bowler
Poison The Log
Poison
Poison Bowler The Log
Guards
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Guards Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076