Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Clone Witch
Poison
Goblin Gang Clone Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Clone Tornado Battle Ram Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Knight Witch Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Battle Ram Zap Witch
Goblin Gang
Knight Battle Ram Clone Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Knight Goblin Gang Tornado Witch
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Tornado
Zap Battle Ram Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Knight Battle Ram Clone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Tornado Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Zap Tornado Witch
Goblin Gang
Knight Zap Giant Skeleton
Battle Ram
Clone
Tornado
Zap Knight Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Zap Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch Knight Giant Skeleton
Witch Knight Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Zap
Tornado Zap Goblin Gang Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Zap Knight Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Witch
Zap Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Witch
Knight Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tornado Witch
Zap Knight Goblin Gang Tornado Witch
Zap Tornado Witch Knight Giant Skeleton
Tornado
Goblin Gang Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Witch Giant Skeleton
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Tornado
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Zap Knight Tornado Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Zap Tornado
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Zap
Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Tornado
Knight
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch
Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch
Zap Tornado Witch
Knight Goblin Gang
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076