Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Magic Archer Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Tornado Poison Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Tornado
Bowler Magic Archer Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Bowler Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight
Tornado Bowler The Log Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Bowler Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Bowler Mega Knight Electro Dragon The Log
Bowler Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
Tornado Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Tornado
Bowler Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Poison Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tornado The Log
Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bowler
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Tornado Poison Bowler The Log
Bowler Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison Bowler Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer
Poison The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Bowler
Poison Tornado Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Poison
Bowler
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Poison Bowler The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Electro Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison Electro Dragon Bowler Magic Archer
Tornado Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076