Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Hog Rider Barbarians Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Tornado Bowler
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Wizard Tornado Bowler
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Arrows Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 9

Zap
Arrows Barbarians Elite Barbarians Tornado Bowler
Arrows
Zap Barbarians Tornado Bowler
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Bowler Zap Arrows
Bowler
Tornado Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard
Barbarians Elite Barbarians Zap
Barbarians Tornado Bowler Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Elite Barbarians Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Zap
Tornado Zap Arrows Wizard
Bowler Zap Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Barbarians Bowler
Barbarians Zap Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Zap Wizard Tornado
Barbarians Bowler Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Bowler Zap Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Tornado Zap Elite Barbarians Bowler
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Tornado Bowler
Arrows Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Tornado Bowler
Zap Arrows Wizard Tornado Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Tornado
Wizard Bowler Arrows Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Bowler
Barbarians Zap Elite Barbarians Bowler
Bowler Zap Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Arrows Wizard Zap Tornado
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Tornado Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler Wizard
Wizard Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Zap Tornado Bowler
Arrows Bowler Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Bowler
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Zap Arrows Bowler
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado Bowler
Arrows Zap Wizard Tornado Bowler
Arrows Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Bowler
Zap Arrows Wizard Tornado Bowler
Zap Arrows Wizard Tornado
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Bowler
Zap Arrows Wizard Tornado Bowler
Bowler
Arrows Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Tornado Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Arrows Wizard Tornado Bowler
Zap Arrows Tornado
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard Bowler
Zap Barbarians
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard Bowler
Zap Arrows Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076