Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Battle Healer Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Battle Healer Executioner
Poison
Archers Battle Healer Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Healer Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Tornado Battle Healer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Archers Battle Healer Executioner
Archers
Knight Battle Healer Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Executioner The Log
Battle Healer
Archers Executioner Ice Spirit Tornado
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Executioner
Knight Battle Healer Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Archers Executioner The Log
The Log
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Archers Knight Battle Healer Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Ice Spirit Battle Healer Tornado P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Executioner Ice Spirit Tornado The Log
Battle Healer
Ice Spirit Archers Tornado Executioner The Log
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Knight Battle Healer The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Battle Healer The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Archers
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Knight Battle Healer Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Battle Healer Executioner The Log
Tornado P.E.K.K.A Archers Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Archers Executioner
Tornado Ice Spirit Archers Executioner
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Archers Battle Healer
Archers Executioner Knight Tornado The Log
Executioner Archers Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Battle Healer The Log
Executioner Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Knight Battle Healer Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Archers Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Tornado
Archers Knight Battle Healer Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Battle Healer P.E.K.K.A
Archers Knight Battle Healer Executioner The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Executioner
Executioner Ice Spirit Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Executioner
Ice Spirit Archers Knight Battle Healer Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Archers Battle Healer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Tornado
Archers Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Tornado
Tornado
Knight Tornado The Log
Archers Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Archers Executioner The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner
Tornado The Log
Tornado The Log
Archers Tornado Executioner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Archers
Archers Tornado Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076