Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Sanadora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Sanadora Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Verdugo
Veneno
Arqueras Sanadora Verdugo
Rayo
Caballero Sanadora Verdugo
Cohete
Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Sanadora Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero Tornado Sanadora Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Arqueras Sanadora Verdugo
Arqueras
Caballero Sanadora Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Verdugo El Tronco
Sanadora
Arqueras Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Sanadora El Tronco
Verdugo
Caballero Sanadora Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 18

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Sanadora Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Sanadora Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Arqueras Verdugo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Sanadora
Espíritu de hielo Arqueras Tornado Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Caballero Sanadora El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Arqueras Caballero Sanadora Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Sanadora Verdugo El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero
Sanadora Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Arqueras Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Verdugo
Sanadora P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Sanadora
Arqueras Verdugo Caballero Tornado El Tronco
Verdugo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Sanadora El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Sanadora Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Sanadora
P.E.K.K.A Tornado
Arqueras Caballero Sanadora Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Sanadora P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Sanadora Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Sanadora El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Sanadora Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Sanadora Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Sanadora
P.E.K.K.A Caballero Sanadora
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Arqueras Verdugo
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Sanadora Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Arqueras Sanadora P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Arqueras Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Arqueras Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Arqueras Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Arqueras Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees