Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Tombstone Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tombstone Battle Ram Baby Dragon
Poison
Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Rage Guards Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Guards Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Valkyrie Baby Dragon Lightning
Rage
Dark Prince
Guards
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Lightning
Dark Prince
Valkyrie Rage Baby Dragon Lightning
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Tombstone
Guards Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Battle Ram
Rage
Guards
Tombstone Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince
Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Dark Prince Lightning
Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince
Lightning Tombstone Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Lightning Tombstone Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Guards Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince Lightning
Valkyrie Tombstone Guards Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Tombstone Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Lightning
Tombstone Guards Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Guards Dark Prince Lightning
Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince
Baby Dragon
Guards Dark Prince Tombstone Valkyrie Lightning
Valkyrie Dark Prince
Lightning Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince
Lightning Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Lightning Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Guards Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Valkyrie Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tombstone Guards Dark Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076