Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Witch Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Lightning Witch Bowler
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Elixir Golem Witch Lightning
Lightning
Elixir Golem Bowler
Mega Knight
Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tombstone Skeleton Army Mega Knight
Tombstone
Firecracker
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Witch
Lightning
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Tombstone
Skeleton Army Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight Tombstone Lightning
Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Tombstone Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Tombstone Witch
Bowler Lightning Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Firecracker Witch
Tombstone Skeleton Army Bowler Mega Knight Witch Lightning
Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Bowler
Tombstone Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Witch Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch Bowler
Firecracker Bowler Lightning Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Witch Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler Lightning Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Tombstone Witch Bowler Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Witch Bowler
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Lightning Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Firecracker Bowler Lightning
Bowler Mega Knight Firecracker Witch
Tombstone
Tombstone Mega Knight
Tombstone Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bowler
Firecracker Lightning Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch Bowler
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bowler Lightning
Lightning Witch Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Bowler
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Lightning Firecracker Bowler Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076