Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Hut Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Dark Prince Lightning Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Lightning Ice Wizard
Witch
Dark Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Tombstone
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Tombstone Dark Prince Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Lightning Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Lightning Tombstone Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Tombstone Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch Tombstone Goblin Hut Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Lightning
Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tombstone Goblin Hut Witch Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Lightning Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch
Skeleton Army Lightning Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lightning Tombstone Witch
Skeleton Army Witch
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Dark Prince
Dark Prince
Witch Ice Wizard
Witch
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076