Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Barrel Guards Skeleton Army Tesla Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Tesla
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Balloon
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Electro Spirit Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Balloon

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Tesla
The Log Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Tesla Guards Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Guards
Tesla Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Wizard Guards The Log
Balloon
The Log
Tesla Electro Spirit Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Guards
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Tesla Guards
Tesla Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla
Guards Skeleton Army Electro Spirit Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard Guards The Log
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Tesla Guards The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Wizard Skeleton Army
Tesla Electro Spirit Wizard Guards Skeleton Army The Log
Wizard The Log Electro Spirit Tesla Guards
Tesla
Wizard Skeleton Army Electro Spirit Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Tesla
Tesla Wizard The Log
Guards Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Guards Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Tesla
Guards Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Electro Spirit Skeleton Army The Log
Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Guards
Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Tesla Wizard Guards
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Electro Spirit The Log
Electro Spirit Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Electro Spirit Wizard Guards
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Guards Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Electro Spirit Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076