Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Miner Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Poison
Fisherman Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Fisherman Tesla Valkyrie Inferno Dragon Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Miner Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
P.E.K.K.A Fisherman
Void
P.E.K.K.A
Valkyrie Fisherman Night Witch
Miner
Inferno Dragon
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Miner
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Void
P.E.K.K.A
Valkyrie Fisherman
Miner
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tesla
Night Witch
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Void
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie Fisherman Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie Void Inferno Dragon Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Inferno Dragon Void Night Witch
Tesla Valkyrie Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Fisherman Night Witch
Tesla Valkyrie Miner Fisherman Night Witch
Valkyrie Tesla Fisherman Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Tesla Valkyrie Fisherman Night Witch
Valkyrie Tesla Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Tesla Valkyrie Miner Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Void Night Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Void P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Miner Fisherman
Void Miner
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Miner Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Miner Valkyrie Fisherman
Void
Void Miner Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Fisherman Night Witch
Void Fisherman
Valkyrie Miner
Void Night Witch
Void
Void Fisherman
Void
Valkyrie
Fisherman Inferno Dragon
Void Miner Fisherman
Void Miner Fisherman
Void Miner Fisherman
Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Miner Night Witch
Void
P.E.K.K.A
Void Night Witch
Void Miner Valkyrie
Void
P.E.K.K.A
Void
Void Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076