Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter
The Log
Zappies Dark Prince Hunter
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter
Fireball
Tesla Zappies Hunter
Poison
Zappies Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Zappies Tornado Dark Prince Hunter
Zappies
Valkyrie Dark Prince Golem Mega Knight
Tornado
Valkyrie Dark Prince Hunter Golem Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Zappies Tornado Golem
Hunter
Valkyrie Tornado Golem Mega Knight
Golem
Zappies Tornado Dark Prince Hunter
Mega Knight
Zappies Tornado Hunter

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Valkyrie Zappies Tornado Dark Prince
Valkyrie
Tesla Zappies Tornado Hunter
Zappies
Tesla Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince
Tesla Tornado Hunter
Hunter
Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Golem
Mega Knight
Zappies Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Zappies
Hunter Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Tesla Tornado Hunter Mega Knight Valkyrie Zappies Dark Prince
Tesla Hunter Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter Mega Knight
Tesla Tornado Hunter Zappies
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zappies Hunter Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter Mega Knight
Valkyrie Tesla Zappies Tornado Dark Prince Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Zappies Tornado
Tesla Hunter Mega Knight Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Tesla Zappies Tornado Dark Prince Hunter
Tesla Zappies Hunter Mega Knight
Tornado Tesla Zappies Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Zappies Tornado Dark Prince Hunter
Tesla Mega Knight Valkyrie Zappies Tornado Dark Prince Hunter
Valkyrie Tornado Hunter Tesla Zappies Dark Prince Mega Knight
Tesla Zappies Tornado Hunter
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Zappies Dark Prince
Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight Tesla Zappies Tornado
Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter Mega Knight
Tesla Zappies Tornado Hunter
Dark Prince Tesla Valkyrie Zappies Hunter
Mega Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter
Mega Knight Valkyrie Zappies Tornado Dark Prince
Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Valkyrie Zappies Dark Prince Hunter
Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Zappies Hunter
Tesla Valkyrie Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Valkyrie Tornado Dark Prince Hunter
Valkyrie Mega Knight Tesla Zappies Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tornado Hunter
Tornado
Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado Dark Prince
Tornado
Hunter
Hunter
Mega Knight
Tornado
Dark Prince Hunter Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Tornado Hunter
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Hunter
Zappies
Hunter Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Zappies Dark Prince
Zappies Tornado Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Mega Knight
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076