Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Dark Prince Cannon Cart Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Little Prince
The Log
Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Rascals Little Prince
Royal Delivery
Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Rascals Cannon Cart Fisherman Magic Archer Little Prince
Poison
Rascals Fisherman Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Cannon Cart Fisherman Magic Archer Little Prince
Rocket
Rascals Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Little Prince Tesla Dark Prince Magic Archer Rascals Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Fisherman Little Prince Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Dark Prince
Rascals Fisherman Magic Archer Little Prince
Cannon Cart
Rascals Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Fisherman
Fisherman
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Dark Prince Cannon Cart
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Rascals Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Rascals
Tesla Cannon Cart
Dark Prince
Tesla Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Cannon Cart
Tesla Rascals Dark Prince Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dark Prince Cannon Cart Fisherman
Little Prince
Tesla Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman
Tesla P.E.K.K.A Fisherman Rascals Dark Prince Cannon Cart
Tesla P.E.K.K.A Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Tesla Rascals Magic Archer Little Prince
Tesla Rascals Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman Little Prince
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Tesla Rascals Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Rascals Dark Prince Cannon Cart
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Rascals Cannon Cart
Tesla Rascals P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman Magic Archer Little Prince
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart Fisherman
Rascals Dark Prince Tesla Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Cannon Cart Fisherman Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Rascals Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman
Tesla Rascals Magic Archer
Rascals Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart
P.E.K.K.A Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Dark Prince
Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Tesla
Tesla Rascals Cannon Cart Magic Archer
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Little Prince
Tesla Rascals Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Fisherman Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Rascals Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Fisherman
Dark Prince Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart
Fisherman
Dark Prince Fisherman Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Fisherman
Cannon Cart
Dark Prince Magic Archer Little Prince
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Rascals Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Rascals Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076