Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Hunter Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Hunter Ram Rider
Poison
Wizard Hunter
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Wizard Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Hunter Ram Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Tesla Wizard Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight
Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight
Tesla Dark Prince Hunter Mega Knight
Tesla Rocket Hunter Ram Rider Wizard
Rocket Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Mega Knight
Tesla Wizard Dark Prince Hunter Ram Rider Mega Knight
Tesla Hunter Wizard Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Wizard Rocket Dark Prince Ram Rider
Wizard Rocket Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider Mega Knight
Rocket Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Tesla Mega Knight Wizard Dark Prince Hunter Ram Rider
Wizard Hunter Tesla Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Hunter Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Rocket Tesla Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Tesla Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Dark Prince Hunter
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight Tesla Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Hunter
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ram Rider
Rocket
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight
Wizard Rocket Hunter Ram Rider
Wizard
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Wizard Hunter
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket
Wizard Hunter
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Hunter Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince
Rocket Wizard Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076