Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Poison
Hunter Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 1 13

Tesla
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Witch Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Baby Dragon Hunter Ice Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Baby Dragon Witch Ice Wizard
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Tesla Baby Dragon Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Baby Dragon Witch Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Witch Ice Wizard
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Tesla Mega Knight Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Baby Dragon Hunter Witch Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mega Knight
Tesla Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter Witch
Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076