Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Three Musketeers Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers Guards Night Witch
The Log
Three Musketeers Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Three Musketeers Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Three Musketeers Guards Night Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Guards Tesla Inferno Dragon Night Witch Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Mega Minion Guards Tesla

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Ice Golem
Three Musketeers
Ice Golem Guards
Guards
Three Musketeers
Lightning
Inferno Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Tesla
Ice Golem Mega Minion Guards Inferno Dragon Night Witch
Ice Golem
Tesla Mega Minion Night Witch Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Golem Tesla Guards Night Witch
Three Musketeers
Ice Golem
Guards
Tesla Ice Golem Mega Minion
Lightning
Inferno Dragon
Tesla Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Tesla Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Ice Golem Mega Minion
Inferno Dragon Tesla Mega Minion Three Musketeers Night Witch
Tesla Three Musketeers Mega Minion Lightning Inferno Dragon Night Witch
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Guards
Lightning
Tesla Mega Minion Guards Night Witch
Tesla Mega Minion Three Musketeers Lightning Inferno Dragon Night Witch
Lightning Tesla Ice Golem
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Guards Tesla Ice Golem Night Witch
Guards Tesla Ice Golem Mega Minion Night Witch
Tesla Mega Minion Three Musketeers Inferno Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Three Musketeers Guards Lightning
Three Musketeers Tesla Mega Minion Guards Night Witch
Inferno Dragon Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Lightning Inferno Dragon
Tesla Three Musketeers Night Witch
Tesla Mega Minion Three Musketeers Guards Night Witch
Tesla Ice Golem Mega Minion Guards Inferno Dragon
Tesla Three Musketeers Inferno Dragon
Tesla Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Guards Ice Golem Lightning
Guards Lightning Tesla Ice Golem Night Witch
Tesla Three Musketeers Guards Inferno Dragon Night Witch
Tesla Ice Golem Three Musketeers
Guards Tesla Ice Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Tesla Inferno Dragon
Lightning Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon
Tesla Mega Minion Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mega Minion Guards
Lightning Guards
Lightning Tesla Ice Golem Three Musketeers Guards Night Witch
Tesla Three Musketeers
Tesla Guards Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Lightning Inferno Dragon Night Witch
Tesla Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Ice Golem Mega Minion
Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Guards Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem Three Musketeers
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Three Musketeers
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem
Mega Minion Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem Night Witch
Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Mega Minion Three Musketeers
Lightning Mega Minion Three Musketeers
Ice Golem Lightning
Lightning
Mega Minion Three Musketeers
Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076