Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Zappies Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Zappies Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Fisherman Little Prince
Zap
Minion Horde Zappies Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Zappies Little Prince
The Log
Elixir Golem Zappies Fisherman Little Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Zappies Fisherman Little Prince
Fireball
Tesla Minion Horde Elixir Golem Zappies Fisherman Little Prince
Poison
Minion Horde Elixir Golem Zappies Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Tesla Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Minion Horde Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Fisherman Little Prince Tesla Zappies Phoenix Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Void Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Elixir Golem
Zappies
Zappies
Elixir Golem
Void
Fisherman
Phoenix
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Zappies Little Prince
Minion Horde
Elixir Golem
Zappies
Tesla Fisherman
Void
Fisherman
Zappies
Phoenix
Little Prince
Little Prince
Tesla Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Zappies Void
Minion Horde Tesla Zappies Fisherman Phoenix
Tesla Minion Horde Fisherman Zappies Void
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Phoenix
Tesla Zappies
Tesla Minion Horde Zappies Void Phoenix Little Prince
Tesla Void Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Phoenix Little Prince
Minion Horde Tesla Zappies Fisherman
Tesla Minion Horde Zappies Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies
Tesla Minion Horde Zappies
Tesla Minion Horde Zappies Phoenix
Minion Horde Tesla Zappies Fisherman
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Little Prince
Tesla Zappies Fisherman Little Prince
Tesla Zappies Fisherman Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Void Fisherman
Void Tesla Fisherman Phoenix
Zappies Minion Horde Fisherman
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies
Tesla Minion Horde Zappies Void Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Fisherman Phoenix
Minion Horde Void Zappies Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies Phoenix
Void Phoenix
Tesla Minion Horde Zappies
Tesla Minion Horde Zappies
Tesla Zappies Phoenix Minion Horde Fisherman Little Prince
Tesla Minion Horde Zappies Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Fisherman
Minion Horde Void
Void
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Void Fisherman
Minion Horde Void Fisherman
Void Minion Horde Fisherman
Void
Void Fisherman
Minion Horde Void Fisherman
Fisherman
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Void Fisherman
Little Prince
Minion Horde Void
Void
Void Fisherman
Minion Horde Void
Little Prince
Minion Horde Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman
Minion Horde Little Prince
Minion Horde Zappies Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void Minion Horde Zappies
Minion Horde
Minion Horde Zappies Void
Zappies
Void Minion Horde
Void
Minion Horde
Minion Horde Zappies
Zappies Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076