Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Guards Inferno Dragon
Zap
Furnace Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Tesla Hog Rider Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Furnace Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Furnace
Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Hog Rider Furnace Ice Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Hog Rider
Furnace
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Tesla Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel
Inferno Dragon Tesla Furnace Ice Wizard Mega Knight
Tesla Furnace Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Furnace Guards Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tesla Furnace Guards Ice Wizard Mega Knight
Tesla Furnace Inferno Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Guards Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Tesla Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Tesla Furnace Mega Knight Guards Ice Wizard
Mega Knight Tesla Furnace Barbarian Barrel Guards
Inferno Dragon Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Furnace
Tesla Mega Knight Furnace Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Tesla Guards Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Furnace Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Furnace Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Furnace
Guards Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Guards Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Tesla Ice Wizard
Guards Tesla Furnace Ice Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Guards
Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Guards Furnace Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Furnace Ice Wizard
Furnace
Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
Guards
Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Guards
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Guards
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076