Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Guards
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Guards Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Dart Goblin Guards Mother Witch
Lightning
Tesla Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Dart Goblin Guards Tesla Fireball Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Wall Breakers The Log
Fireball
Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Dart Goblin Fireball The Log
Guards
The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Wall Breakers Guards
Inferno Dragon
Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Dart Goblin Fireball Guards Inferno Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Tesla Guards The Log Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
The Log Tesla
Wall Breakers
Guards
Tesla Dart Goblin The Log Mother Witch
The Log
Tesla Fireball Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin The Log
Mother Witch
Tesla Dart Goblin Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Dart Goblin Guards Mother Witch
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon
Guards Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Guards Mother Witch Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Tesla Fireball Guards The Log
Fireball Tesla Dart Goblin Guards The Log
Inferno Dragon Tesla
Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Fireball
Tesla Fireball Dart Goblin Guards The Log
The Log Tesla Dart Goblin Fireball Guards Inferno Dragon Mother Witch
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log Inferno Dragon
Guards The Log
Guards Tesla Fireball The Log
Tesla Guards Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Tesla Dart Goblin
Guards Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Inferno Dragon
Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Guards
Fireball Guards The Log
Tesla Fireball Guards
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Guards Dart Goblin Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Mother Witch
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076