Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Lumberjack Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Tesla Barbarians Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Tesla Barbarians Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Barbarians Balloon Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Barbarians Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Balloon
Fireball
Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Lumberjack Barbarians Void
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball
Void
Balloon
Lumberjack
Fireball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Void
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Void
Tesla Barbarians Fireball Void
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Tesla Fireball Lumberjack Skeleton King
Tesla Fireball
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Skeleton King
Barbarians Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Barbarians Lumberjack
Tesla Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Fireball Void
Fireball Void Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Fireball Void Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Lumberjack
Void Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Fireball Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Lumberjack Skeleton King
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Tesla Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Void Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Barbarians Fireball Void
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Skeleton King
Void Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076