Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Fireball
Minions Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap The Log Minions Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Goblins
Zap
Spear Goblins
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions The Log
Minions
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Spear Goblins Minions The Log
Rocket
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Spear Goblins Zap The Log
Goblins
Zap The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Minions The Log
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Elite Barbarians The Log
Minions
Spear Goblins Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Rocket
The Log
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Minions The Log
Elite Barbarians Goblins Zap Minions The Log
Rocket Fire Spirit Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Minions
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Minions
Minions Rocket Fire Spirit Spear Goblins Zap
Rocket Zap The Log
Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins Minions Spear Goblins Zap The Log
Minions Spear Goblins Zap
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Goblins Zap Minions The Log
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Goblins Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Minions
Elite Barbarians
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket The Log
Goblins Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Rocket Zap Minions
Rocket Goblins Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rocket Goblins Spear Goblins Minions Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket
Elite Barbarians Goblins Spear Goblins Zap Minions Rocket The Log
Minions Zap Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Spear Goblins Zap Minions Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Rocket Fire Spirit Goblins Minions Elite Barbarians
Rocket Zap The Log
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Minions Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Spear Goblins Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap The Log
Rocket Fire Spirit Zap The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Rocket Minions
Elite Barbarians
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
The Log
Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076