Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Ice Wizard Valkyrie Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Giant Prince
Zap
Giant Prince Spear Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Prince Zap Giant Witch
Giant
Zap Rage Prince Spear Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
Rage
Giant Witch Prince
Witch
Rage Zap Valkyrie Giant Prince
Prince
Zap Valkyrie Giant Spear Goblins Rage Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Prince

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch Prince Ice Wizard
Giant
Rage
Witch
Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Ice Wizard
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie
Witch Prince Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Prince Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Zap Witch Prince
Prince
Zap Prince
Valkyrie Witch Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Ice Wizard
Prince
Valkyrie Spear Goblins Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince
Spear Goblins Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Zap
Valkyrie Witch Prince
Zap Witch Ice Wizard
Prince Spear Goblins Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Prince
Zap Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap Witch
Zap Prince
Zap Valkyrie Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Spear Goblins Witch Prince
Zap Witch Ice Wizard
Valkyrie Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076