Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Clone Balloon
Zap
Spear Goblins Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Clone Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Clone
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Clone
Arrows
Spear Goblins Firecracker Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Clone Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Clone Balloon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Clone Valkyrie Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Zap Firecracker Balloon
Zap
Firecracker Balloon Spear Goblins Knight Valkyrie Magic Archer
Knight
Spear Goblins Firecracker Balloon Zap Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Spear Goblins Valkyrie Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Zap Firecracker Magic Archer
Clone
Balloon Magic Archer
Balloon
Zap Knight Valkyrie Clone Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Clone Balloon

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Zap
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Zap Magic Archer
Clone
Balloon
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Zap Knight Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Zap Firecracker Magic Archer
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Magic Archer
Knight
Zap
Knight Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Spear Goblins Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076