Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Royal Hogs Guards
The Log
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Royal Hogs Guards
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut Royal Hogs Guards
Arrows
Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards
Fireball
Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Rascals Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Guards Flying Machine Rascals Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Guards

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Rascals Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Guards
Archers
Zap Goblin Hut Royal Hogs
Rascals
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Goblin Hut Guards
Guards
Zap Royal Hogs

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Zap Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Guards
Zap
Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Guards
Archers
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut Guards
Rascals
Spear Goblins Zap Archers
Flying Machine
Spear Goblins Zap Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine
Royal Hogs
Guards
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Rascals Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Archers Rascals
Goblin Hut Rascals Guards
Spear Goblins Zap Archers Rascals Flying Machine Guards
Spear Goblins Zap Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut
Zap Rascals Flying Machine
Rascals Goblin Hut
Guards Spear Goblins Archers Rascals
Archers Guards Spear Goblins Zap Rascals Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Zap Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Zap Rascals Flying Machine Guards
Zap Rascals Goblin Hut Guards
Rascals Goblin Hut
Zap Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Spear Goblins Zap Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Guards
Zap Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Rascals Spear Goblins Archers Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Spear Goblins Zap Archers Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine
Guards Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut
Guards Zap Rascals
Rascals Goblin Hut Guards
Zap Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut
Rascals Guards Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Hut
Rascals
Zap Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Guards
Rascals Flying Machine Goblin Hut Guards
Zap Guards
Rascals Guards
Archers Rascals Flying Machine
Rascals Goblin Hut Guards Spear Goblins Zap Archers Flying Machine
Zap Archers Rascals Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Rascals Flying Machine Guards
Zap
Spear Goblins Zap Flying Machine
Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Guards
Zap Flying Machine
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Zap Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut Guards
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers Flying Machine Goblin Hut Guards
Zap Archers Flying Machine
Rascals Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Rascals Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076