Deck 3.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Sparky

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Spear Goblins Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon
Zap Spear Goblins Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log Spear Goblins Goblin Barrel Sparky
Earthquake Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison Spear Goblins Wizard Sparky
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Goblin Barrel Valkyrie

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins + Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie + Wizard
Giant + Rage Wizard Sparky
Wizard + Sparky Giant Valkyrie
+ Giant
+ Spear Goblins Sparky
+ Spear Goblins
+ Wizard Goblin Barrel Giant

Kontry   33 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Giant Baby Dragon Goblin Barrel Valkyrie
Baby Dragon Wizard
Wizard Baby Dragon Valkyrie Sparky
Baby Dragon Wizard
Valkyrie Sparky Baby Dragon Wizard
Sparky Wizard
Valkyrie Sparky Wizard
Valkyrie Sparky Baby Dragon Wizard
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Valkyrie Spear Goblins
Sparky Valkyrie Wizard
Spear Goblins Valkyrie
Baby Dragon Spear Goblins Valkyrie
Sparky
Wizard Sparky Baby Dragon Valkyrie
Sparky Valkyrie Wizard
Wizard Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Wizard
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Wizard Valkyrie
Sparky
Sparky Valkyrie
Goblin Barrel Giant
Spear Goblins Sparky
Valkyrie Baby Dragon Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon Valkyrie Giant
Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins
Baby Dragon Wizard
Baby Dragon Wizard
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Spear Goblins
Baby Dragon
Sparky Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Giant Goblin Barrel Valkyrie Sparky Wizard
Sparky Valkyrie
Sparky
Sparky
Spear Goblins Valkyrie
Baby Dragon Goblin Barrel Valkyrie Wizard Spear Goblins
Valkyrie Spear Goblins
Sparky Valkyrie Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Sparky Wizard Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon Wizard Spear Goblins
Valkyrie Wizard
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins
Sparky Wizard
Valkyrie Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Valkyrie
Baby Dragon Wizard Spear Goblins
Wizard Valkyrie Sparky

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins
Baby Dragon Wizard Spear Goblins Valkyrie
Baby Dragon Spear Goblins Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky Wizard Spear Goblins
Baby Dragon Wizard Spear Goblins
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard
Baby Dragon
Rage Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord