Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Schlecht
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Funki

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Speerkobolde Riese Koboldfass Funki
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall Speerkobolde Koboldfass Funki
Barbarenfass Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Funki
Kampfholz Speerkobolde Koboldfass Funki
Erdbeben Speerkobolde Koboldfass
Pfeile Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby Funki
Gift Speerkobolde Magier Funki
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Koboldfass Walküre Drachenbaby Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Koboldfass Walküre

Synergien   4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde + Koboldfass Drachenbaby
Walküre + Magier
Riese + Wut Magier Funki
Magier + Funki Riese Walküre
+ Riese
+ Speerkobolde Funki
+ Speerkobolde
+ Magier Koboldfass Riese

Konter   33 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Drachenbaby Walküre
Walküre Magier Speerkobolde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Riese Drachenbaby Koboldfass Walküre
Drachenbaby Magier
Magier Drachenbaby Walküre Funki
Drachenbaby Magier
Walküre Funki Drachenbaby Magier
Funki Magier
Walküre Funki Magier
Walküre Funki Drachenbaby Magier
Magier Speerkobolde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Walküre Speerkobolde
Funki Walküre Magier
Speerkobolde Walküre
Drachenbaby Speerkobolde Walküre
Funki
Magier Funki Drachenbaby Walküre
Funki Walküre Magier
Magier Riese Koboldfass Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Magier
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Magier Walküre
Funki
Funki Walküre
Koboldfass Riese
Speerkobolde Funki
Walküre Drachenbaby Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby Walküre Riese
Magier Walküre
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde
Drachenbaby Magier
Drachenbaby Magier
Walküre Magier
Walküre
Walküre Speerkobolde
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Speerkobolde
Drachenbaby
Funki Walküre
Magier Drachenbaby
Walküre
Walküre
Riese Koboldfass Walküre Funki Magier
Funki Walküre
Funki
Funki
Speerkobolde Walküre
Drachenbaby Koboldfass Walküre Magier Speerkobolde
Walküre Speerkobolde
Funki Walküre Magier Drachenbaby
Speerkobolde Funki Magier Walküre
Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Magier Speerkobolde
Walküre Magier
Walküre Drachenbaby Speerkobolde
Funki Magier
Walküre Speerkobolde Magier Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Walküre
Drachenbaby Magier Speerkobolde
Magier Walküre Funki

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Walküre Speerkobolde Drachenbaby Funki
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier Walküre Drachenbaby Speerkobolde
Drachenbaby Magier Speerkobolde Walküre
Drachenbaby Speerkobolde Magier
Drachenbaby Speerkobolde Magier Walküre
Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki Magier Speerkobolde
Drachenbaby Magier Speerkobolde
Drachenbaby
Walküre
Magier
Drachenbaby
Wut Walküre

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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