Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Tombstone Zappies Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Zap
Spear Goblins Royal Giant Tombstone Zappies Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Zappies Guards Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Giant Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Zappies Guards
Arrows
Spear Goblins Tombstone Zappies Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Guards Lumberjack
Fireball
Tombstone Zappies Lumberjack
Poison
Spear Goblins Tombstone Zappies Guards
Lightning
Tombstone Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Guards Zappies Lumberjack Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Royal Giant Zappies Giant Lumberjack
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Giant Giant Lumberjack
Royal Giant
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Guards Lumberjack
Tombstone
Zappies
Spear Goblins Royal Giant Giant Lumberjack
Giant
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Guards Lumberjack
Guards
Royal Giant Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant Zappies Giant Guards

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Giant Snowball Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Guards Lumberjack
Royal Giant
Tombstone
Spear Goblins Zappies Guards Lumberjack
Zappies
Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Guards Lumberjack
Giant
Guards
Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Zappies
Lumberjack Tombstone Zappies
Lumberjack Giant Snowball Tombstone Zappies
Lumberjack Tombstone Zappies Guards
Tombstone Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Guards Lumberjack
Giant Snowball Spear Goblins Tombstone Zappies
Zappies Tombstone Lumberjack
Guards Spear Goblins Giant Snowball Zappies Lumberjack
Guards Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Zappies
Tombstone Lumberjack Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Tombstone Zappies Lumberjack
Giant Snowball Zappies Lumberjack
Tombstone Zappies Lumberjack
Tombstone Spear Goblins Giant Snowball Zappies Guards Lumberjack
Giant Snowball Spear Goblins Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Zappies Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Zappies Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies
Giant Snowball Lumberjack
Tombstone Zappies Guards Lumberjack Spear Goblins
Guards Lumberjack Zappies
Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Giant Snowball Zappies
Guards Spear Goblins Tombstone Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Spear Goblins Giant Snowball Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Guards
Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Giant Snowball Guards
Tombstone Zappies Guards Lumberjack
Zappies
Tombstone Zappies Guards Spear Goblins Lumberjack
Giant Snowball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Zappies Guards
Giant Snowball Zappies
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Guards
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076