Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minions Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Sparky
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Sparky
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Minions Baby Dragon Sparky
Fireball
Bomber Archers Minions Baby Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Minions

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bomber
Minions Baby Dragon Sparky Mega Knight
Archers
Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Baby Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Bomber Minions Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Archers Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Minions Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Archers
Spear Goblins Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions
Spear Goblins Archers Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Spear Goblins Archers Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Minions Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Archers Minions
Sparky Bomber Minions Mega Knight
Bomber Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Minions
Spear Goblins Bomber Archers Sparky Mega Knight
Archers Minions Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Sparky Mega Knight Bomber Minions Fireball
Bomber Fireball Sparky Mega Knight Minions Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Minions Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bomber Archers Minions Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Mega Knight
Sparky
Bomber Mega Knight Spear Goblins Archers Minions Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball Sparky
Fireball Bomber Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Sparky
Mega Knight Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Archers Minions Baby Dragon
Sparky Spear Goblins Archers Minions Fireball
Mega Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Sparky
Bomber Archers Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball Baby Dragon
Minions Mega Knight Bomber Archers Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Bomber Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Archers Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076