Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Musketeer Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Musketeer Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Fireball
Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Lumberjack
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Minions Musketeer Lumberjack Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Bowler Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Minions Royal Giant Musketeer Bowler Lumberjack
Archers
Zap Royal Giant Bowler Lumberjack
Minions
Royal Giant Zap Bowler Lumberjack
Royal Giant
Minions Spear Goblins Zap Archers Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer
Zap Royal Giant Bowler Lumberjack
Bowler
Spear Goblins Zap Archers Minions Royal Giant Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Minions Royal Giant Musketeer Bowler

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Zap Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Archers
Spear Goblins Zap Minions Bowler Lumberjack
Minions
Spear Goblins Zap Archers Musketeer Bowler Lumberjack
Royal Giant
Musketeer
Lumberjack Spear Goblins Zap Minions Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Archers Minions Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Minions Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Minions Musketeer
Lumberjack Zap Minions Musketeer
Bowler Lumberjack Archers Minions Musketeer
Lumberjack Minions Musketeer Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler Spear Goblins Zap Archers Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Bowler Zap Musketeer
Minions Musketeer Lumberjack
Spear Goblins Archers Musketeer Bowler Lumberjack
Archers Minions Spear Goblins Zap Musketeer Bowler Lumberjack
Minions Musketeer Spear Goblins Zap Archers
Bowler Lumberjack Zap Minions Musketeer
Bowler Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Bowler Lumberjack
Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Spear Goblins Zap Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Spear Goblins Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bowler Spear Goblins Archers Minions Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Archers Bowler
Zap Archers Musketeer Bowler Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Zap Minions Musketeer Bowler
Bowler Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Archers Minions Musketeer
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Spear Goblins Minions
Musketeer
Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Bowler Lumberjack
Archers Musketeer Bowler
Spear Goblins Zap Archers Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Minions Bowler Zap Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Bowler
Spear Goblins Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Zap Bowler
Zap
Minions Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Musketeer Bowler
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bowler
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Minions
Zap Archers Musketeer Bowler
Zap Bowler
Minions Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap Minions Musketeer
Bowler
Zap Musketeer
Zap
Bowler
Zap Spear Goblins Archers Minions Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer Bowler Lumberjack
Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076