Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Spear Goblins Knight The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Little Prince The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Spear Goblins The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Spear Goblins The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Little Prince
The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Spear Goblins Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight The Log Little Prince
Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Spear Goblins
Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076