Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Knight Tornado Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Poison Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Miner Knight Tornado
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Poison Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 5 6

Spear Goblins
Knight Bomb Tower Poison
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Tornado Poison
Bomb Tower
Knight Tornado Spear Goblins Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight Poison
Poison
Spear Goblins Knight Tornado
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Tornado Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Miner
Poison Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Knight Tornado Poison
Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Poison Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Poison Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Tornado
Knight
Poison Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Poison Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Tornado Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076