Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Healer Guards Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Bowler Bandit
Poison
Spear Goblins Battle Healer Guards Skeleton Army
Lightning
Battle Healer Prince Bowler Bandit
Rocket
Battle Healer Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Guards Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Skeleton Army Bandit Battle Healer Prince Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Guards Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer Prince Bowler Bandit
Battle Healer
Spear Goblins Prince Bowler Bandit
Guards
Bandit
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Battle Healer Bowler
Bowler
Spear Goblins Battle Healer Prince
P.E.K.K.A
Bandit
Spear Goblins Battle Healer Guards

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Battle Healer Guards Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Battle Healer
Spear Goblins Prince Bowler Bandit
Guards
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Guards Prince Bandit
Prince
Spear Goblins Battle Healer Guards Skeleton Army Bowler
Bowler
Spear Goblins Battle Healer Prince Bandit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Bandit
Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Guards Bowler Bandit
Battle Healer Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Guards Bandit
Spear Goblins
Bowler Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Prince Bowler Bandit
Guards Skeleton Army Spear Goblins Bowler Bandit
Spear Goblins
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Battle Healer Guards Bandit
Skeleton Army Bowler Guards Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Spear Goblins Battle Healer Guards Skeleton Army Prince Bowler Bandit
Spear Goblins Battle Healer Guards Bowler Bandit
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Battle Healer Guards Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Prince Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bandit Battle Healer Prince Bowler
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Battle Healer Prince Bowler
Guards Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer Guards Skeleton Army Prince Bowler Bandit
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Battle Healer Bowler Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Army Prince Bandit
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Prince Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Guards Bandit
Skeleton Army Bowler
Guards Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Bowler Bandit
Bandit
Guards Prince
Bowler
Spear Goblins
Bowler
Bowler
Bandit
Guards Prince Bowler
Prince Bowler Bandit
Bowler Bandit
Bandit
Prince
Spear Goblins Bowler Bandit
Bowler Bandit
Prince Bowler Bandit
Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Bowler
Bowler Bandit
Prince Bowler Bandit
Bandit
Guards
Bowler
Bandit
P.E.K.K.A Prince
Bowler
Spear Goblins Guards Skeleton Army Prince Bandit
Prince Bowler
Bowler
Prince P.E.K.K.A
Guards Bowler
Prince Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076