Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Earthquake Balloon
Arrows
Balloon Earthquake
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Balloon Monk
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Balloon Monk
Earthquake
Spear Goblins Arrows Firecracker Balloon
Balloon
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Earthquake
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Firecracker Monk
Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake
Arrows
Spear Goblins Monk
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Balloon
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Firecracker
Goblins Goblin Gang Firecracker Monk
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Goblin Gang Goblins Spear Goblins Firecracker Earthquake
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Earthquake Arrows Monk
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Firecracker
Goblins Goblin Gang Spear Goblins Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Earthquake
Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake
Goblin Gang
Monk Goblin Gang
Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows Earthquake Spear Goblins Firecracker
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Monk
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Monk
Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Monk
Goblin Gang Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Firecracker Monk
Goblin Gang
Monk Arrows
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Spear Goblins Monk
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Monk Arrows Earthquake
Monk Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Monk
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Spear Goblins Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Monk Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Monk
Arrows
Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Monk Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076