Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Furnace
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Mirror Baby Dragon
Mirror
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Furnace
Mirror Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Furnace Mirror Baby Dragon
Mirror
Furnace Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Goblin Hut
Elite Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076