Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Ofen
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Ofen Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ofen Koboldhütte Spiegel
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Ofen
Spiegel Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Ofen Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Ofen Koboldgang Walküre Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldgang Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Ofen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Ofen Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Speerkobolde Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby
Speerkobolde Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre
Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Koboldhütte
Elitebarbaren
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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