Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Elixir Golem Goblin Cage Guards
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards
Fireball
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Guards
Lightning
Tesla Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Guards Tesla Goblin Cage Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Golem Goblin Cage Golem
Tesla
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Golem
Guards
Golem
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w obronie 2 8

Spear Goblins
Tesla Goblin Gang Goblin Cage Guards
Goblin Gang
Tesla Spear Goblins Royal Recruits Goblin Cage Guards
Tesla
Spear Goblins Goblin Gang Guards
Royal Recruits
Goblin Gang
Elixir Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Gang Guards
Guards
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Guards
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Spear Goblins Tesla Guards
Tesla Spear Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Tesla Royal Recruits Goblin Cage
Tesla Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Guards Spear Goblins Tesla Royal Recruits
Goblin Gang Guards Spear Goblins Tesla Royal Recruits
Tesla Spear Goblins Goblin Gang
Tesla Royal Recruits Goblin Cage Goblin Gang Guards
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Goblin Cage
Tesla Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Guards
Goblin Cage Spear Goblins Tesla Royal Recruits Guards
Tesla Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Spear Goblins Tesla Goblin Cage
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Royal Recruits Guards Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Guards Tesla Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Goblin Cage Guards
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Royal Recruits Guards Spear Goblins Tesla Goblin Cage
Tesla Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Spear Goblins
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Goblin Cage Guards
Tesla Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Cage Guards
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Goblin Cage Guards
Royal Recruits Tesla Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Guards Spear Goblins Goblin Cage
Tesla Royal Recruits Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Spear Goblins
Goblin Gang Guards
Royal Recruits
Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Guards
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Guards
Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076