Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Clone Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Clone Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Clone
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Clone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Clone Miner
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Clone
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Clone
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Clone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Clone Miner Flying Machine Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Clone Goblin Giant
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Clone Goblin Giant
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Clone
Clone
Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Clone
Miner
Spear Goblins Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Flying Machine Miner
Elixir Golem
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Hogs
Clone
Goblin Giant
Spear Goblins
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Miner
Goblin Gang Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine
Goblin Gang Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Flying Machine Miner
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine
Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Goblin Giant Miner
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Flying Machine
Miner Flying Machine
Goblin Gang
Miner Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine
Miner Flying Machine
Flying Machine Miner
Miner
Flying Machine
Flying Machine
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Miner Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076