Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Giant Wizard Bandit Fisherman Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Bandit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Bandit Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Fisherman Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Bandit Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Bandit Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Fisherman Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Bandit Fisherman Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Bandit Fisherman Mighty Miner Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Giant Bandit Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins Bandit Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fisherman Spear Goblins Wizard Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Wizard Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bandit Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Bandit Mega Knight Mighty Miner
Bandit
Spear Goblins Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bandit
Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard
Bandit Mega Knight
Mighty Miner Fisherman
Spear Goblins Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker
Bandit Mega Knight
Bandit Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Wizard Spear Goblins Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Fisherman
Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Fisherman Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard
Spear Goblins Bandit
Mega Knight Mighty Miner Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Bandit
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Fisherman Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Fisherman
Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Fisherman
Spear Goblins Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Fisherman
Firecracker Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Firecracker Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Wizard Bandit Fisherman
Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Wizard
Spear Goblins Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076