Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Goblin Curse Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Magic Archer
Hog Rider
Goblin Curse
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076