Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Cannon Cart Electro Giant Golem Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Electro Giant Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Witch Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Witch Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Witch Cannon Cart
Fireball
Witch Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Witch Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Witch Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Electro Giant Golem Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tornado Fireball Mighty Miner Witch Cannon Cart Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tornado Fireball Mighty Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Cannon Cart Golem
Fireball
Tornado Golem
Tornado
Fireball Electro Giant Witch Cannon Cart Golem
Witch
Tornado Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Spear Goblins Tornado Witch
Electro Giant
Tornado
Golem
Fireball Cannon Cart Spear Goblins Tornado Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Cannon Cart
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Witch Cannon Cart Electro Giant
Witch
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Tornado Witch
Electro Giant
Tornado
Golem
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Fireball
Witch Cannon Cart
Tornado Witch Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Tornado Spear Goblins Cannon Cart
Tornado Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Cannon Cart Electro Giant
Witch Mighty Miner Tornado
Tornado Spear Goblins Cannon Cart
Witch Spear Goblins Fireball Tornado Cannon Cart Electro Giant
Spear Goblins Fireball Tornado Witch
Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Tornado Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Fireball Electro Giant
Fireball Tornado Witch Cannon Cart
Fireball Spear Goblins Tornado Witch Cannon Cart
Tornado Witch Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Witch Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Witch Cannon Cart Electro Giant
Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Witch Cannon Cart
Fireball Tornado Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mighty Miner
Fireball Electro Giant Tornado Witch
Spear Goblins Fireball Witch Cannon Cart
Mighty Miner Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Tornado Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart
Fireball Tornado Electro Giant
Cannon Cart Fireball Witch
Fireball Witch Cannon Cart Electro Giant
Witch Electro Giant Spear Goblins Fireball Tornado Cannon Cart Mighty Miner
Fireball Witch Cannon Cart Electro Giant Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Spear Goblins Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Cannon Cart
Tornado Electro Giant Fireball Witch
Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Electro Giant
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Mighty Miner
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Cannon Cart
Electro Giant Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076