Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Bomber Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Zap Wall Breakers
Bomber
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Wall Breakers Bomber Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Wall Breakers Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Zap Barbarian Barrel The Log
The Log
Zap Wall Breakers
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Ice Golem Zap Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Bomber
Ice Golem Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Spear Goblins Bomber Ice Golem Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Zap Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Bomber Zap The Log Ice Wizard
Bomber Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel The Log Spear Goblins Bomber Ice Golem Ice Wizard
Bomber Spear Goblins Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Ice Golem Ice Wizard
Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Zap Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Ice Golem
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Zap Ice Golem Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Zap
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Spear Goblins Bomber Zap Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel The Log
Bomber Zap Barbarian Barrel The Log
The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Ice Golem The Log Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Barbarian Barrel
Zap Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
The Log Bomber Zap Ice Golem
Zap
Zap The Log
Zap
Zap Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076