Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon Electro Dragon Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton King
The Log
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Baby Dragon Golem
Bomber
Golem Zap Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Golem
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon Golem Skeleton King
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Dart Goblin Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Spear Goblins Zap Dart Goblin Skeleton King
Skeleton King
Dart Goblin Golem

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Bomber
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon
Golem
Skeleton King
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Spear Goblins Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton King
Spear Goblins Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Zap
Bomber Electro Dragon
Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Bomber Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap
Bomber Zap Baby Dragon Electro Dragon
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Spear Goblins Dart Goblin
Zap Electro Dragon Spear Goblins Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Skeleton King
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin
Bomber Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Spear Goblins Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076