Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Archers
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Archers Skeleton Army The Log Mega Knight
Bomber
The Log
Archers
Spear Goblins Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Wizard The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Skeleton Army Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Archers
Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Spear Goblins Bomber Archers Mega Knight
Spear Goblins Archers Wizard
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Wizard The Log Mega Knight
Spear Goblins Archers Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bomber Archers Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Spear Goblins Bomber Archers Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers
Bomber Archers Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers The Log
Mega Knight Bomber Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins
Bomber Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076