Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Poison Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Hogs
Bats
Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Fireball Goblin Barrel Poison
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Bats Barbarians Skeleton Army Poison
Bats
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Fireball
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Poison Spear Goblins Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Poison
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Bats Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Spear Goblins Bats Barbarians Skeleton Army
Poison Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Poison
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Fireball Poison Bats
Skeleton Army Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Poison
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball Poison
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Poison
Bats Poison Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Spear Goblins Bats
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Spear Goblins Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Bats Fireball
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076