Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Clone
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Wall Breakers Clone Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Wall Breakers Clone Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Clone Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Clone Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Clone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Clone Ice Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Wall Breakers
Bats
Wall Breakers Clone
Arrows
Wall Breakers
Goblin Gang
Spear Goblins Clone
Wizard
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Arrows
Clone
Bats Goblin Gang
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Wall Breakers
Clone
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Ice Wizard
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Goblin Gang Bats
Goblin Gang
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Ice Wizard
Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Bats
Arrows
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Bats Arrows Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Ice Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076