Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Archers Goblin Gang Goblin Hut Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Bats
Mega Knight
Archers
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Lightning
The Log
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Bats
Spear Goblins The Log Mega Knight
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Lightning
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Goblin Hut The Log
Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Bats Archers Lightning
Goblin Hut Bats Goblin Gang Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats Archers Mega Knight
Bats Lightning Spear Goblins Archers Goblin Gang Goblin Hut
Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Archers Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Bats Goblin Gang Lightning The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut The Log
The Log Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Archers Goblin Hut
Archers Goblin Gang Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Spear Goblins Bats Archers Lightning The Log
Bats Mega Knight Archers Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats
Archers The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning The Log
Lightning Archers
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning Spear Goblins Goblin Hut The Log
Lightning Goblin Hut The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Bats Archers
Lightning Bats Goblin Hut
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Archers
The Log
Lightning Goblin Gang Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Goblin Gang Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076