Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarians Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Barbarians Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Spear Goblins
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Witch
Barbarians Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Witch
Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Witch
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Witch
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Witch
Baby Dragon Witch
Spear Goblins Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076